Kaws, kreator je američki ulični umjetnik s reprezentativnim djelima poput "Dugog puta kući". Godine 2006. osnovao je...
Pogledajte pojedinosti 1. 3D tiskanje i VR tehnologija: materijalizacija digitalne umjetnosti
Kombinacija tehnologije 3D ispisa i virtualne stvarnosti (VR) donijela je nove mogućnosti crtanim skulpturama. Umjetnici mogu dizajnirati skulpture u virtualnom prostoru putem VR uređaja i pretvoriti ih u fizička umjetnička djela pomoću tehnologije 3D ispisa. Na primjer, umjetnik Niels Salventius koristio je Oculus Quest VR uređaje za dizajniranje i ispis niza skulptura s jedinstvenim apstraktnim stilom. Ova tehnologija ne samo da poboljšava kreativnu učinkovitost, već također pruža umjetnicima veći kreativni prostor, omogućujući im da u stvarnosti savršeno predstave svoje ideje u virtualnom svijetu.
2. IMPRIVNO ISKUST U TEMAKIMA
U tematskim parkovima i projektima kulturnog turizma, primjena skulptura iz crtića prelazi s statičkog prikaza u dinamičku interakciju. Kombinirajući tehnologiju umjetne inteligencije i proširene stvarnosti (AR), skulpture crtanih filmova mogu posjetiteljima pružiti uronjeno interaktivno iskustvo. Na primjer, neki tematski parkovi pokrenuli su vožnje na temelju VR tehnologije, gdje posjetitelji mogu komunicirati s likovima iz crtića u virtualnom okruženju, kao da su u svijetu snova. Ovo uronjeno iskustvo ne samo da poboljšava osjećaj sudjelovanja posjetitelja, već i donosi novu vitalnost tematskim parkovima.
3. Personalizirana prilagođavanje skulptura od fiberglasa
Crtane skulpture od stakloplastike postale su popularan izbor u komercijalnim prostorima i javnim krajolicima zbog svoje lakoće, trajnosti i lakog prilagođavanja. Crtane skulpture ovog materijala mogu se prilagoditi prema potrebama kupaca i široko se koriste u trgovačkim centrima, restoranima, kvadratima i drugim mjestima. Na primjer, skulpture crtanih filmova od stakloplastike koje su pokrenuli Gucai Crafts mogu se prilagoditi u skladu s dizajnerskim crtežima koje pružaju kupci kako bi zadovoljili potrebe za ukrašavanjem različitih scena.
4. Porast tržišta oko skulptura animacije
Tržište oko skulptura animacijskih karaktera pokazalo je brzi trend rasta posljednjih godina. Popularizacijom kulture animacije, potražnja potrošača za skulpturama animacije nastavlja se povećavati, što je promoviralo razvoj ovog tržišta. Prema izvješćima o istraživanju tržišta, tržište koje okružuju skulpture animacijskih karaktera održat će visoki potencijal rasta od 2025. do 2030. godine, posebno na vrhunskom tržištu i specifičnim tržištima kulturnih tema. Pored toga, prilagodbe i personalizirane usluge postat će važan trend na budućem tržištu.
5. Budući izgledi
Uz kontinuirani napredak znanosti i tehnologije, industrija skulptura iz crtića nastavit će istraživati inovativnije primjene. Od duboke integracije 3D tiskanja i VR tehnologije do široke primjene umjetne inteligencije i Interneta stvari, crtane skulpture ne samo da će biti umjetnička forma, već i novo kulturno iskustvo. Ubuduće se očekuje da će skulpture crtanih filmova postići prekograničnu integraciju u više polja, dovodeći ljude više bogatije i raznoliko umjetničko uživanje.